miércoles, 5 de octubre de 2016

Descubre las novedades del nuevo aspecto de Destino RPG

¡Buenas a todos y bienvenidos a este renovado Destino RPG! Ya sabéis lo que dice el refrán sobre actualizarse, lo cual no es algo que me apeteciera mucho con este blog con el que ya llevo cinco años (que se dice pronto), así que ha tocado arremangarse y preparar un completo cambio de diseño que, creo, ha quedado bastante espectacular, sobre todo teniendo en cuenta que que ninguno somos diseñadores webs.

Ya veis: aspecto más blanco, mucho más compacto, combinación de colores con el azul (nuestro otro color primario desde que Drop diseñó lo que hemos estado usando como logo) y bastantes elementos novedosos que hemos ido preparando a escondidas hasta de nuestros propios compañeros para daros y darnos esta bonita sorpresa.

Ahora nos toca lo más complicado: hacernos a este nuevo diseño que debería ser mejor, pero que como supone un cambio tan radical con el anterior, todavía puede dar algún problema. Lo iremos corrigiendo poco a poco, ya que sabemos que habrán cosas (sobre todo entradas antiguas) que se verán peor, pero seguro que en nada va todo como la seda.

Bueno, ¿queréis saber todo lo que ha cambiado? Pasad, pasad:

Pokémon Sol/Luna anuncia demo y muchas novedades

Nintendo sigue con su serie de anuncios sobre el próximo juego de la serie Pokémon: Sol/Luna, que llegará el próximo 23 de noviembre a Europa y una semana antes a Japón y América

En esta última tanda, además de revelar cómo serán las evoluciones de los pokémon iniciales, nos han mostrado dos funcionalidades que usaremos mucho en el juego: la Festi Plaza y el Poké Resort.

La Festi Plaza servirá como punto de encuentro con otros jugadores, con los que podremos combatir, intercambiar, charlas y realizar diversos eventos que nos otorgarán Festimonedas y nos permitirán subir de rango en la zona, lo que nos dará acceso a tintes, ropas, zonas de entrenamiento, minijuegos... Vamos, que el multijugador será mucho más dinámico que en ediciones anteriores.

El Poké Resort será una funcionalidad extra para los pokémon que dejemos en nuestra Cajas, que podrán vivir sus propias aventuras en unos islotes y expandir las instalaciones de los mismos, lo que nos dará acceso a objetos (Como piedras de evolución) o incluso a la crianza, que estará asignada a esta zona.

Por supuesto, el Pokémon Global Link también se actualizará y nos ofrecerá multitud de nuevos torneos, eventos, minijuegos y restricciones concretas a los pokémon de ediciones anteriores.

Lo más interesante de este anuncio es que el próximo 18 de octubre tendremos disponible una demo del título, donde podremos lograr a Greninja Ash, que podremos transferir a nuestra partida una vez el juego esté disponible.

[Debate] El orden correcto

Uno de los elementos más complejos de diseñar en un título donde buscas una trama elaborada y quieres dar una cierta sensación de libertad al jugador, es el de plantear una sucesión concreta de acontecimientos o eventos, que se tengan que desarrollar en un orden determinado para que tengan sentido.

Este proceso debería ser lo más lógico posible, de forma que no confundas al jugador en una de las situaciones más incómodas posibles para el mismo: no saber qué demonios tiene que hacer en el juego, lo cual puede ser un problema tan grave que podrías hacer que se pierda el interés por tu título.

Y es aquí donde la cosa se complica: ¿cómo puedes plantear una situación de libertad, donde se puedan ir a montones de lugares distintos, pero tienes que lograr que el jugador vaya al sitio concreto que se te ha ocurrido como punto de avance para la trama? 

Para afrontar este problema, hoy en día la mayor parte de los RPGs de mundo abierto ofrecen un (criticado) sistema de brújula, que siempre nos indica cuál es la dirección que hay que tomar para avanzar en la trama principal, lo cual algunos ven como una injerencia demasiado exagerada hacia ese supuesto objetivo de "eres libre", ya que estás constantemente advertido de que por esa dirección concreta es por donde puedes avanzar en la historia y todo lo demás que hagas será algo secundario.

Funciona, pero deja muy a las claras que tu título está "partido en dos" y, en los títulos donde necesitas poderes o habilidades desbloqueadas en la trama principal, sesga mucho esa supuesta libertad que se supone te están ofreciendo.

lunes, 6 de octubre de 2014

Ventas prueba

Como solemos hacer, tres meses después del último repaso, toca conocer cuáles están siendo los RPGs más vendidos del año en lo que llevamos de 2014.

Lo primero que hay que comentar de las ventas actuales en el género es que la cosa va MUY bien, por encima del pasado 2013 en término general, si bien nos ha faltado ese "Cerca de 10 millones" que sólo puede provocar una nueva edición Pokémon o alguna bestia de ese calibre. Sí, todavía no hemos recibido las ediciones Zafiro Alfa y Rubí Omega, pero difícilmente vayan a lograr vender tanto como las ediciones X/Y teniendo en cuenta, además, que van a tener menos tiempo para sacar buenos números, al llegarnos a finales de noviembre.